Jak grać w karcianą nowość Cyberpunk TCG
O co w tym chodzi, jak grać i co kupić na start?
Spis treści:
- Growy i serialowy pierwowzór
- Pierwszy zestaw - Welcome to Night City
- Jak zacząć z Cyberpunk TCG?
- Jak grać w Cyberpunk TCG?
- Kiedy i gdzie ukaże się gra?
- Gdzie mogę kupić produkty?
- Podsumowanie
Cyberpunk TCG, nowa gra karciana z Kickstartera
Rynek kolekcjonerskich gier karcianych wzbogacił się ostatnio o kolejne wielkie marki, a teraz do tego grona z impetem dołącza CD Projekt Red, studio stojące za Wiedźminem oraz Cyberpunkiem 2077. We współpracy z wydawnictwem WeirdCo przygotowują Cyberpunk Trading Card Game, która zabierze graczy z powrotem na brutalne ulice Night City.W tym artykule przedstawimy Wam growy i serialowy pierwowzór, pierwszy set Welcome to Night City, wytłumaczymy, jak gra się w Cyberpunk TCG, podsumujemy daty i miejsca premiery, a także podpowiemy, gdzie kupić pakiety i gdzie wpaść, by pograć na żywo taliami, które już teraz możecie sobie wydrukować na próbę.

Growy i serialowy pierwowzór
Cyberpunk TCG czerpie garściami ze świata Cyberpunk 2077, świetnego RPG akcji od CD Projekt Red. Gra rzuca nas w samo serce Night City - metropolii całkowicie kontrolowanej przez potężne korporacje, uliczne gangi i miejskie legendy, gdzie każdy desperacko próbuje zbudować własne imperium. Wcielacie się w V, najemnika (lub najemniczkę), starając się wyrobić sobie nazwisko. Na swojej drodze spotkacie całą plejadę kultowych postaci, takich jak Johnny Silverhand, Jackie Welles, Judy Alvarez czy Adam Smasher. Wszyscy oni otrzymają oczywiście swoje potężne odpowiedniki na kartach nowego TCG.W ugruntowaniu pozycji uniwersum w popkulturze ogromnie pomógł także świetnie przyjęty serial Cyberpunk: Edgerunners od Netflixa. Historia Davida, Lucy, Rebeki i ich ekipy ukazała Night City z nieco innej, szaleńczej perspektywy, udowadniając jednocześnie, że ten dystopijny świat doskonale radzi sobie jako coś więcej niż tylko tło dla gry wideo.
Pierwszy zestaw - Welcome to Night City
Set, z którym wkroczymy w nowe TCG, nosi trafną nazwę Welcome to Night City. Znajdziecie w nim około 150 różnych kart kolekcjonerskich, na bazie których zbudujecie własne talie. Wydawcy ujawnili już część kart, więc wiemy na pewno, że dostaniemy do dyspozycji postaci zarówno z gry wideo, jak i z serialu, opatrzone absolutnie fenomenalnymi artami.Gotowych produktów nie mamy jeszcze fizycznie w naszym e-shopie, ale w momencie, gdy tylko wypłyną konkretne detale od dystrybutora, znajdziecie je zarówno tutaj na blogu, jak i w dedykowanej sekcji Cyberpunk TCG w naszym sklepie.
A na jakie nowości możemy ostrzyć sobie zęby w pierwszej fali?
Booster - klasyczna paczka rozszerzająca zawierająca 12 kart (w tym 7 Common, 3 Uncommon oraz 2 Rare lub lepsze). Boostery są idealne do kolekcjonowania, modyfikowania talii lub do rozgrywania formatów typu draft czy sealed deck.
Booster box (często określany też jako booster display) - zawiera 36 wspomnianych wyżej boosterów. Perfekcyjny wybór, jeśli planujecie spędzić epicki wieczór na otwieraniu paczek ze znajomymi lub błyskawicznym zasileniu kolekcji.
Starter decki The Heist + Embracing Power - gotowa do gry talia licząca 43 karty (w tym 3 karty Legend), zestaw 6 kości, papierowa mata do gry, instrukcja oraz karta referencyjna. Jeśli interesuje Was przede wszystkim płynne wejście w zasady, starter set to absolutnie najlepsza opcja na początek. Później wystarczy dobrać kilka boosterów, by podkręcić siłę ognia.
Jak zacząć z Cyberpunk TCG?
Jak zdążyliśmy już wspomnieć, na start najlepiej sprawdzają się starter decki, o których pisaliśmy powyżej.Jeśli jednak wolicie pójść na żywioł i od zera składać własną talię (np. po otwarciu booster boxa), w pierwszej kolejności musicie wybrać 3 różne karty typu Legend. To one zdefiniują kolory Waszego decku oraz maksymalną wartość RAM, jaką możecie rozdysponować na swoich kartach. Ważna zasada: identycznej karty nie możecie mieć w talii więcej niż trzy razy, a sam deck musi zamykać się w przedziale 40 do 50 kart (karty Legend liczone są oddzielnie).
Jeżeli zżera Was ciekawość i chcecie przetestować system jeszcze przed oficjalną premierą, wystarczy pobrać i wydrukować udostępnione, gotowe talie PnP. Pełne zasady oraz pliki do pobrania znajdziecie na oficjalnej stronie gry.
Anatomia karty
Karta składa się z kilku kluczowych elementów. Poniżej rozpisaliśmy bazową strukturę typowej karty Legend. Inne typy mogą posiadać własne, specyficzne mechaniki albo być pozbawione niektórych znaczników. Na start ta wiedza będzie w zupełności wystarczająca.
- Cena - ile Eurodolarów (€$) musicie zapłacić, aby zagrać daną kartę.
- Wskaźnik sprzedaży - określa, czy i za ile można tę kartę potraktować jako zasób finansowy w trakcie tury.
- Tagi - słowa kluczowe łączące karty w konkretne synergie i archetypy.
- Numer karty - pozycja w katalogu danego setu.
- Rarita - stopień rzadkości karty w boosterze.
- Siła - fundament w starciach, warunkuje szansę pokonania wrogiej jednostki.
- Typ - przynależność do jednej z kategorii: Legend, Unit, Program lub Gear.
- RAM - kolor i wartość RAM. Karty Legend na początku wyznaczają maksymalny budżet tej statystyki dla talii.

Opis stref na polu gry
- FIXER - strefa do odkładania Waszych kości Gig. Reprezentują one kontrakty od fixera. Na początku tury, po dociągnięciu karty, wybieracie jedną z kości z puli, rzucacie nią w celu ustalenia wartości i przesuwacie do swojej strefy Gig (kość k20 należy rzucać zawsze na samym końcu; z pozostałymi macie pełną dowolność).
- GIG - kluczowy obszar, do którego trafiają zarolowane kości Gig. Jeśli na początku tury zgromadziliście w tej strefie 7 kości - wygrywacie mecz. Niektóre karty wymagają do aktywacji efektu parametru Street Cred, co stanowi po prostu sumę oczek ze wszystkich kości leżących w strefie Gig.
- FIELD - pole bitwy, na które zagrywacie karty typu Unit. Stąd atakujecie, bronicie się i to tutaj dołączacie do swoich jednostek karty typu Gear.
- EDDIES AREA - bank Eurodolarów (€$). Zagranie jakiejkolwiek płatnej karty z ręki wymaga opłacenia jej kosztu poprzez odpowiednie wyczerpanie zgromadzonych Eurodolarów.
- LEGENDS AREA - miejsce dla Waszych 3 kart Legend. Na początku gry lądują tutaj przetasowane i zakryte. Raz na turę możecie zapłacić 1 €$, by odkryć awers jednej z nich. Niezależnie od tego, czy są zakryte, czy odkryte, możecie ich używać do opłacania zagrywanych kart.
- DECK - biblioteka; miejsce na Waszą talię, z której dobieracie karty do ręki.
- TRASH - swoisty śmietnik; strefa, do której lądują użyte Programy lub zniszczone w walce karty Unit.

Typy kart
W Cyberpunk TCG wyodrębniono 4 główne typy kart.
- Legendy - serce talii, definicja koloru i limitu RAM. Zaczynają w swojej dedykowanej strefie rewersem do góry. Za 1 €$ można je odkryć i poznać ich potęgę; służą też jako zasób finansowy do opłacania innych kart.
- Unit - jednostki wykonawcze. Służą do przypuszczania ataków na wrogie karty Unit oraz brutalnej kradzieży kości Gig z puli oponenta.
- Gear - bezpośrednie ulepszenia podłączane do kart Unit oraz Legend. Działają w symbiozie - jeśli jednostka posiadająca Gear ginie i spada do strefy Trash, ulepszenie wędruje tam razem z nią.
- Program - instanty, karty szybkiego reagowania z jednorazowym efektem. Po aktywacji i rozpatrzeniu lądują bezpowrotnie w Trash.
Jak grać w Cyberpunk TCG?
Cel rozgrywki jest prosty - jako pierwszy zgromadź 7 kości Gig. Pozyskujecie je w fazie startowej swojej tury lub brutalnie wydzierając je przeciwnikowi w trakcie ataków. Pamiętajcie jednak, że w Night City nikt jest bezpieczny, a rywal ma dokładnie taki sam plan względem Waszych zasobów.Niezwykle istotnym terminem mechanicznym jest Spend. Oznacza to obrócenie posiadanej karty o 90 stopni (wyczerpanie). Użyta w ten sposób karta "odpoczywa" i nie można na niej polegać aż do momentu odświeżenia w Waszej kolejnej turze.
Przed grą przygotowujecie talię, dokładnie ją tasujecie i umieszczacie na strefie Deck. Podobnie postępujecie z Legendami. Tradycyjny rzut k20 decyduje o tym, kto rozpocznie partyjkę. Gracz otwierający musi od razu zadeklarować Spend na dwóch swoich Legendach na poczet pierwszej tury. Następnie dobieracie po 6 kart do ręki. Jeśli dociąg woła o pomstę do nieba, macie prawo do bezpłatnego mulligana (wtasowanie startowej ręki z powrotem i dobranie świeżych 6 kart). Gracze wykonują swoje tury naprzemiennie, aż do wyłonienia zwycięzcy.
Struktura tury gracza
Faza początkowa (Start phase)
Ready spent cards - obracacie z powrotem wszystkie swoje karty w stanie Spend do pionowej pozycji (Ready). Są znowu gotowe do akcji.
Draw 1 - klasyka gatunku, dobieracie górną kartę z talii do ręki.
Gain a Gig - pobieracie jedną kość ze swojej strefy Fixer (za wyjątkiem k20, chyba że to Wasza ostatnia kość), rzucacie nią i umieszczacie w strefie Gig.
Faza główna (Main phase)
To tu dzieje się prawdziwa magia. W tej fazie możecie odpalać poniższe akcje w wybranej przez siebie kolejności:
Sell for Eddie - raz na turę możecie odłożyć kartę z symbolem €$ (rewersem do góry) do strefy Eddies. Karta traci swoje właściwości jako jednostka/program, ale zaczyna pełnić funkcję twardej waluty do opłacania kolejnych, droższych zagrań.
Play - zagrywacie karty z ręki na stół. Aby to zrobić, deklarujecie Spend na odpowiedniej liczbie €$, by pokryć koszt. Ważne: wszystkie karty Unit wchodzą do gry z obciążeniem w postaci słowa kluczowego Lag. Oznacza to, że w turze zagrania mają przysłowiowy zakaz ruszania się - nie mogą atakować ani służyć do aktywacji efektów Spend.
Call a Legend - raz na turę, płacąc drobne 1 €$, możecie odkryć jedną ze swoich zakrytych Legend i zrobić z jej specjalnych cech właściwy użytek.
Attack - deklarujecie Spend na gotowych kartach Unit, by zaatakować jednostki rywala lub wprost uderzyć po jego strefę Gig, by uszczuplić jego postęp. Jak to wygląda w praktyce:
- Aktywujecie Spend na jednostce przypuszczającej szturm i rozpatrujecie jej efekty wejścia w walkę.
- Wskazujecie cel operacji: wrogą kartę w stanie Spend lub bezpośrednio strefę Gig przeciwnika.
- Oponent nie stoi biernie. Może zareagować, wykonując w locie Call a Legend, zagrywając interwencyjne karty ze słowem Quick, lub deklarując Spend na swojej jednostce ze zdolnością Blocker, by zablokować i wziąć cios na siebie.
- Brutalna matematyka: jednostka z niższą statystyką siły przegrywa i ląduje w Trash. Remis siłowy skutkuje wzajemną anihilacją (obie lądują w Trash).
- Uderzając w strefę Gig, przelicznik kradzieży wygląda następująco: siła 1+ gwarantuje kradzież 1 kości Gig; siła 10+ to skok na 2 kości; siła 20+ pozwala zabrać aż 3 kości. I tak dalej.




