Co dokładnie dostaniecie

To nie jest próbka trzech kart ani demo na dwie minuty. Każda z talii ma cztery strony A4 i nieco ponad trzydzieści kart, w tym trzy Legendy — czyli wszystko, czego potrzebujecie, żeby rozegrać prawdziwą partię według oficjalnych zasad.

Do wyboru są dwie talie:

  • Embracing Power (Arasaka) — korporacyjna talia prowadzona przez trio Goro Takemura, Yorinobu Arasaka i Saburo Arasaka. Opiera się na mocnych Unitach i kontroli pola.
  • The Heist (Mercs) — najemnicza talia z ulic Night City. Szybsza, agresywniejsza, zbudowana wokół kradzieży Gigów.

A ponieważ bez zasad nie da się grać, warto pobrać też te dwa pliki:

Co będziecie do tego potrzebować

  • Kolorowej drukarki. Karty są ciemne i bardzo nasycone kolorami — na czarno-białym wydruku łatwo się w nich pogubić.
  • Grubszego papieru, najlepiej 200–250 g/m². Na zwykłym papierze biurowym karty też działają, ale prześwitują i źle się tasują.
  • Nożyczek albo gilotyny. Gilotyna jest wyraźnie szybsza — wycięcie ponad sześćdziesięciu kart nożyczkami trochę potrwa.
  • Zestawu sześciu kości: k4, k6, k8, k10, k12 i k20. To jedyna rzecz, której sobie nie wydrukujecie. Kości w Cyberpunk TCG reprezentują Gigi, o które toczy się cała gra, więc bez nich się nie obejdzie. Najróżniejsze zestawy kości do gry.
  • Dwóch graczy. Gra została zaprojektowana jako pojedynek dwóch stron, więc wydrukujcie obie talie.

Jak drukować

Kilka drobiazgów, które zdecydują o tym, czy karty będą dobrze leżeć w dłoni:

  • Drukujcie w 100% rozmiarze. W oknie drukowania wyłączcie opcję „Dopasuj do strony” / „Fit to page” — w przeciwnym razie drukarka zmniejszy karty i nie zmieszczą się do standardowych koszulek.
  • Rewersów nie musicie drukować. Włóżcie karty do nieprzezroczystych koszulek, ewentualnie wsadźcie za nie dowolną kartę z innej gry. Rewers będzie wtedy wyglądał jednolicie, a karty przy okazji zrobią się sztywniejsze.
  • Nie macie grubego papieru? Wydrukujcie na zwykłym i każdą kartę włóżcie do koszulki razem z jedną kartą z innej gry. Efekt jest zaskakująco użyteczny.

Którą talię wybrać

Najlepiej obie — w końcu potrzebujecie przeciwnika. Ale jeśli ciekawi was, który styl bardziej wam podejdzie, to mniej więcej wygląda to tak:

Embracing Power (Arasaka) jest wolniejsza i mocniejsza. Wystawiacie drogie Unity o dużej sile i niszczycie karty przeciwnika w bezpośrednich starciach. Podejdzie wam, jeśli lubicie mieć sytuację pod kontrolą.

The Heist (Mercs) stawia na szybkość. Celem nie jest wygranie każdej potyczki, tylko prześlizgnięcie się obok Unitów przeciwnika i kradzież Gigów. Spasuje wam, jeśli lubicie grać na tempo.

Oba demo decki bezpośrednio odpowiadają Starter Deckom, które trafią do sprzedaży — możecie więc zawczasu sprawdzić, który później wybrać.

A jak to właściwie działa?

Cyberpunk TCG ma kilka mechanik, których nie znajdziecie w innych grach karcianych: Gigi reprezentowane przez kości, Legendy odwracane w ciemno, sprzedaż kart za Eddies czy system RAM do budowy decku. Zanim usiądziecie do pierwszej partii, przejrzyjcie zasady — albo obejrzyjcie oficjalne wideo, które pokazuje cały przebieg rozgrywki na prawdziwych kartach.

Gdy już was wciągnie

Demo decki to dokładnie taka „furtka”, po której łatwo się wkręcić. Działają świetnie, ale mają swoje ograniczenia — do zbudowania własnego decku potrzebujecie od 40 do 50 kart, a do tego szerszego wyboru Legend.

Pierwsza fala produktów Welcome to Night City trafi do dystrybucji w pierwszych tygodniach września:

  • Starter Deck — The Heist (Mercs)
  • Starter Deck — Embracing Power (Arasaka)
  • Welcome to Night City — Booster (12 kart)
  • Welcome to Night City — Booster Box (24 boostery)

Zobacz i zamów Cyberpunk TCG na Xzone.pl

Cyberpunk TCG wydaje studio Weird Co. na licencji CD PROJEKT RED.