Najlepiej sprzedające się gry w historii Xzone
W które z nich graliście i które zyskały miano Waszych ulubionych?
Xzone świętuje 25 lat i z okazji tego wyjątkowego jubileuszu przygotowujemy dla Was małą podróż w przeszłość w formie kilku wspomnieniowych artykułów. Dzisiaj weźmiemy pod lupę każdy rok istnienia Xzone i sprawdzimy, jakie gry (oraz inne gamingowe dobra) były w danym czasie najlepiej sprzedającymi się lub po prostu najważniejszymi tytułami dla naszego e-shopu.
2001 Diablo II: Lord of Destruction
Wiosną tamtego roku Xzone dopiero raczkował jako e-shop, a sprzedaż była, delikatnie mówiąc, skromna. To właśnie wtedy po raz pierwszy zorganizowaliśmy przedsprzedaż – padło na kultowy dodatek Diablo II: Lord of Destruction. Prawdę mówiąc, zrobiliśmy to nie po to, by nabić rekordowe zamówienia, ale dlatego, że sami potwornie na tę grę czekaliśmy i chcieliśmy o niej pisać na stronie. Choć w ostatecznym rozrachunku zeszło tylko kilka sztuk, dało nam to doskonały pogląd na to, jak potężnym narzędziem promocyjnym może być przedsprzedaż.

2002 Heroes of Might and Magic IV
Czwórka „Herosów” okazała się dla nas wprost przełomowa. Po raz pierwszy w historii sprzedaliśmy w przedsprzedaży taką liczbę egzemplarzy, że Martin Schovanec, założyciel Xzone, mógł pozwolić sobie na rzucenie ówczesnego etatu i zajęcie się handlem grami w pełni profesjonalnie. Po premierze Heroes of Might and Magic IV nasz biznes ruszył z kopyta jak kula śnieżna.

2003 UFO: Aftermath
Choć może nie jest to dziś kultowy hit, który wszyscy wspominają z wypiekami na twarzy, dla nas był to tytuł absolutnie kluczowy. Nie tylko dlatego, że był to remake popularnej strategii od czeskich deweloperów, ale przede wszystkim ze względu na fakt, że przyniósł pierwsze w historii ekskluzywne DLC w regionie. Dogadaliśmy się z twórcami – przygotowali dla nas specjalny patch, który można było otrzymać przy zakupie w Xzone na... wypalonej płycie CD. Po instalacji w grze pojawiały się nowe bazy startowe w Pradze i Brnie, a na mapach można było natknąć się na zniszczone ciężarówki z logo Xzone.

2004 Half-Life 2 GOTY
Jedna z pierwszych gier odkręcających kurek z komercyjnym sukcesem, która wymagała aktywacji klucza online przez Steam (choć wtedy proces ten bywał nieco bardziej karkołomny niż dzisiaj). Ogromna sprzedaż dobitnie pokazała, że gdy gry nie dało się tak łatwo spiracić, wyniki szybowały w kosmos – nawet jeśli kilka dni po premierze ktoś ostatecznie łamał zabezpieczenia i słupki sprzedażowe znów leciały w dół. Z perspektywy czasu dość zabawnie wspomina się te niekończące się tłumaczenia klientom, jak właściwie aktywować grę i dlaczego, u licha, potrzebuje ona internetu. W tamtych czasach nikt by nie postawił złamanego grosza, że dziś stały dostęp do sieci będzie absolutnym standardem.

2005 World of Warcraft
Tłusty rok, w którym zadebiutowała cała masa świetnych gier. Guild Wars (pierwsza gra online bez abonamentu), The Sims 2 (fenomen dla mas, zalewany dziesiątkami dodatków), czy GTA: San Andreas. Dla nas jednak niekwestionowanym królem był World of Warcraft. Gra ukazała się w USA w listopadzie poprzedniego roku, ale do Europy dotarła dopiero w 2005. Od tamtej pory marka WoW stała się jedną z najlepiej sprzedających się franczyz w historii Xzone.

2006 The Sims 2: Zwierzaki
Dla jednych może to być lekkie rozczarowanie, dla innych zabawny paradoks, ale fakty są nieubłagane – najlepiej sprzedającą się grą 2006 roku był dodatek Zwierzaki do The Sims 2. Mimo że w tamtym czasie wyszło mnóstwo mocnych tytułów, to właśnie handel rozszerzeniami do The Sims 2 okazał się dla naszego e-shopu żyłą złota i otworzył nas na zupełnie nową, znacznie szerszą publiczność, spoza hardcore'owej bańki graczy.

2007 World of Warcraft: The Burning Crusade
Pierwsze rozszerzenie do kultowego MMORPG od Blizzarda błyskawicznie pobiło globalne rekordy sprzedaży, co wyraźnie odczuliśmy również u nas. Na wzmiankę zasługują jednak także inne hity, na czele z pierwszym Wiedźminem, który w naszym regionie zawsze robił fenomenalne liczby. Nie możemy też zapomnieć o STALKER: Cień Czarnobyla – i to nawet nie z powodu samej gry, ale dzięki naszej szalonej akcji promocyjnej, w której dodawaliśmy do zamówień prezent w postaci autentycznej maski przeciwgazowej z wojskowego demobilu.

2008 World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Na świecie szalał kryzys finansowy, a na PC debiutował pierwszy Assassin’s Creed, który na długie lata stał się filarem Ubisoftu. Wyszły też takie perełki jak Fallout 3, który wyznaczył nowy kierunek dla serii, Age of Conan, Mass Effect i wiele innych.
Dla nas jednak punktem zwrotnym był World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Nie tylko dlatego, że sprzedawał się jak świeże bułeczki, ale był to również nasz pierwszy tytuł, dla którego zorganizowaliśmy oficjalną nocną premierę. Kto pojawił się w nocy 13 listopada 2008 roku pod naszymi salonami w Pradze czy Brnie, ten przeżył prawdziwy premierowy rollercoaster z gigantycznymi kolejkami i lekko podchmielonymi, wniebowziętymi fanami WoW-a.

2009 Call of Duty: Modern Warfare 2
Choć nie była to najlepiej sprzedająca się gra tego roku, my w firmie najbardziej zacieraliśmy ręce na Dragon Age: Początek, w którym pokładaliśmy ogromne nadzieje. Fakt, że druga część nie dorównała oczekiwaniom i nie stała się kolejnym Mass Effectem, pozostaje do dziś sporą zadrą. W każdym razie, gra wyszła z niesamowicie grubym poradnikiem w prezencie i mianem nieformalnego następcy kultowego Baldur’s Gate. To zdecydowanie zasługuje na większą uwagę niż królujący w słupkach sprzedaży Call of Duty: Modern Warfare 2.

2010 Mafia 2
Lato, którego nigdy nie zapomnimy. W lipcu ukazał się StarCraft II, a zaraz potem cała nasza ekipa rzuciła wszystko, by przygotować się na nadejście Mafii 2. Cały rynek dosłownie żył tą premierą. Inne przedsprzedaże zeszły na dalszy plan, a portale branżowe pisały niemal wyłącznie o dziele Illusion Softworks. Ukoronowaliśmy to naszym pierwszym w historii, widowiskowym show premierowym w Casa Gelmi.
Ta gra zasługiwała na coś znacznie więcej niż tylko standardową kolejkę do kasy i wydawanie pudełek o północy. Chcieliśmy dać klientom wydarzenie, którego nie zapomną, i nieskromnie powiem – udało się. Przyjazd ekipy Xzone w zabytkowych samochodach, masa konkursów, klimatyczne stroje z epoki i goście specjalni – sami twórcy, którzy prosto ze sceny opowiadali o kulisach produkcji.

2011 Battlefield 3
Kolejny rok obfitujący w potężne uderzenia. Star Wars: The Old Republic, The Elder Scrolls V: Skyrim, Wiedźmin 2: Zabójcy Królów i wiele innych. Wszystkich jednak spektakularnie zdeklasował Battlefield 3, udowadniając dobitnie, że gdy EA wchodzi z dobrym marketingiem na pełnej petardzie, potrafi pokonać w sprzedaży nawet takiego giganta, jakim jest Call of Duty.

2012 Diablo III
Rok 2012 upłynął pod znakiem „trójek”: Mass Effect 3, Assassin's Creed III, Far Cry 3. Wszystko to bez wątpienia produkcje fenomenalne i kasowe, ale żadna nie miała podjazdu do Diablo III. Przez długi czas absolutny lider sprzedaży w Xzone i fenomen tak silny, że nie zdołały mu zaszkodzić nawet początkowe problemy wieku dziecięcego z serwerami i głośne narzekania społeczności (słynny błąd 37!).

2013 Grand Theft Auto V
Tuż obok Minecrafta i Tetrisa, to najlepiej sprzedająca się gra na świecie, która jest z nami już kilkanaście lat. Gdybyście odpalili GTA V w 2013 roku i porównali z wersją dzisiejszą, poczulibyście się, jakbyście grali w zupełnie inny tytuł. Przez te wszystkie lata grafika uległa kilkukrotnej, drastycznej poprawie, a GTA Online do dziś pozostaje jedną z najchętniej ogrywanych produkcji na globie.

2014 Diablo III: Reaper of Souls
Premiera dodatku Reaper of Souls do wspomnianego już Diablo III była, delikatnie mówiąc, szalona. Gigantyczne kolejki w salonach, limitowane sztuki wydawane na przydział oraz blokowanie i wysyłanie gier w falach przez dostawców, żeby tylko serwery Blizzarda znów nie wyzionęły ducha.

2015 Grand Theft Auto V
Znowu GTA V? Owszem. Gra zadebiutowała na PC i po raz kolejny rozbiła bank, dystansując w sprzedaży tak wybitne, wielokrotnie nagradzane i kultowe pozycje jak Wiedźmin 3: Dziki Gon, Fallout 4 czy genialna przygodówka Life is Strange.

2016 Grand Theft Auto V
Kolejny rok, w którym całą stawkę wciągnęło nosem GTA V. Moglibyśmy tu opowiadać o innych rewelacyjnych debiutach, takich jak Civilization VI czy Overwatch, ale dla nas rok 2016 zapisał się w historii za sprawą innej gry: Wrota Skeldalu: 7 Magów.
Był to bowiem pierwszy tytuł, który doczekał się naszej autorskiej Edycji Xzone. Ta specjalna, dostępna wyłącznie u nas wersja, zawierała oprócz gry unikalne pudełko (będące jednocześnie artbookiem), materiałową mapę i dwustronną zakładkę. Od tamtego czasu wydaliśmy już kilkanaście takich zjawiskowych wydań, a obecnie w sprzedaży króluje najnowsza Edycja Xzone gry Phonopolis.

2017 Assassin’s Creed Origins
Wyszły takie potęgi jak Call of Duty: WWII, Destiny 2 czy Resident Evil 7, ale największy, najbardziej imponujący powrót zaliczył Assassin’s Creed Origins. Świeże podejście do serii, doprawione mocnymi elementami RPG, pomogło Asasynom wdrapać się na szczyt i zgarnąć u nas tytuł najlepiej sprzedającej się gry 2017 roku.

2018 God of War
Kontynuacja legendarnego Red Dead Redemption 2, Marvel’s Spider-Man czy Far Cry 5 – to wszystko rewelacyjne i świetnie przyjęte gry, w które gra się wybornie do dziś. Jednak nic nie było w stanie przebić radykalnego odświeżenia serii God of War. Z Kratosem, uciekającym przed greckim upałem (być może w ramach ucieczki przed globalnym ociepleniem), wybraliśmy się na mroźną Północ, by spuścić łomot bogom nordyckim. Gra okazała się totalnym hitem komercyjnym i nakręciła nasze oczekiwania względem sequela o cztery lata później.

2019 FIFA 20
W 2019 roku ukazał się wizjonerski Death Stranding od Kojimy, świetny remake Resident Evil 2 oraz gra, która z miejsca zyskała status kultowej – Disco Elysium. Kto jednak ostatecznie wygrał ranking sprzedaży w tym ostatnim, beztroskim przedcovidowym roku? Tradycyjnie: FIFA 20.

2020 Cyberpunk 2077
Uderzył w nas Covid, a razem z nim premiera Cyberpunka 2077. Sprzedaż wybiła skalę, ale z równie gigantycznymi oczekiwaniami przyszło gigantyczne rozczarowanie potężną dawką bugów tuż po premierze, co wszyscy pewnie aż za dobrze pamiętamy. Ciekawostki nie ograniczały się tylko do samej gry. Nasze Kolekcjonerki dotarły jeszcze do starego magazynu i zdrowo nas zszokowały swoimi gabarytami. Ogrzewając się przy grzejnikach w mroźne, zimowe dni, pakowaliśmy te ogromne pudła na palety, aby każdy dostał swoje wymarzone zamówienie na czas.

2021 Mafia Trilogy (FIFA 22, Farming Simulator 22)
Mimo że kolekcja ukazała się rok wcześniej, to utrzymała pierwsze miejsce również w 2021, czując na karku oddechy takich tuzów jak FIFA 22 i Farming Simulator 22. Zrozumiała sprawa – ludzie byli zamknięci w domach przez pandemię, więc wychodzili pokopać piłkę albo pojeździć traktorem chociaż wirtualnie.

2022 God of War Ragnarök
Rok 2022 przyniósł nam wspaniałe nowości pokroju Horizon Forbidden West i Gran Turismo 7, ale całe show bezlitośnie skradł God of War Ragnarök. Brawurowo rozwinął pomysły ze świetnego reboota i z ogromną przewagą zdeklasował wszelką konkurencję w wynikach sprzedaży.
To właśnie w tym okresie w naszym salonie w Brnie zaczęły pojawiać się pierwsze eventy karciane w Magic: The Gathering. Z pozoru niewinna ciekawostka, która wybuchła ze zdwojoną mocą już w kolejnym roku.

2023 Marvel's Spider-Man 2
Niby zestawienie dotyczy najlepiej sprzedających się gier i w kontekście Xzone można z góry założyć, że chodzi o gry wideo, ale rzeczywistość potrafi zaskakiwać – zwłaszcza w ostatnich latach. Od 2022 roku w Xzone na dobre rozgościły się kolekcjonerskie gry karciane. Choć na początku brylowały głównie Magic: The Gathering i Pokémon TCG, już w 2023 roku uświadomiliśmy sobie moc kartonu. Ukazało się wyczekiwane Diablo IV, genialne Hogwarts Legacy i świetny Marvel's Spider-Man 2, ale nawet ten ostatni został wyprzedzony w ogólnej sprzedaży (o ponad 500 sztuk!) przez boostery z fenomenalnego dodatku Magic: The Gathering Universes Beyond – The Lord of the Rings: Tales of Middle-Earth.

2024 STALKER 2
W kolejnym roku poszerzyliśmy ofertę o mnóstwo nowych gier karcianych, które w wynikach sprzedażowych poleciały w kosmos, przebijając o dobrą jedną trzecią największą premierę wideo tego roku, czyli wyczekiwanego STALKER-a 2. Mowa oczywiście o boosterach Star Wars: Unlimited – Spark of Rebellion. Jednak bezwzględnie najchętniej kupowanym towarem z sekcji gier została nasza pierwsza planszówka: Heroes of Might and Magic III. Myślicie, że to był w ogóle nasz sprzedażowy numer jeden tamtego roku? Nic z tych rzeczy! Została ona ponad dwukrotnie znokautowana przez nasz książkowy bestseller: 50 lat gier wideo.

2025 Kingdom Come: Deliverance II
Rok debiutu Kingdom Come: Deliverance II na zawsze wpisał się w pamięć fanów Xzone, i to nie tylko za sprawą wybitnej gry. Stworzyliśmy przy tej okazji potężną linię ekskluzywnego merchu, na czele z fantastycznym artbookiem, który prawdopodobnie wylądował na półce u wielu z Was. The Art of Kingdom Come: Deliverance II został naszą najlepiej sprzedającą się książką w całej historii e-shopu, dobijając do magicznej bariery 10 000 sprzedanych sztuk. Ogromnie Wam za to dziękujemy!
Ale to jeszcze nie był koniec atrakcji na 2025 rok! Wydaliśmy również kultową karciankę The Witcher 3: Wild Hunt - GWENT. Zrobiła taką furorę, że gdyby na moment nie zniknęła z półek przez wyprzedanie całego nakładu, z pewnością prześcignęłaby wspomniany wyżej artbook (fani Wiedźmina, bez obaw, Gwent jest już ponownie na magazynie).
