Książka Player vs. Monster : The Making and Breaking of Video Game Monstrosity ENG
130
zł
2025-09-06T09:32:32+02:00">Kupując otrzymujesz 5 kredytów
https://www.xzone.pl/ksika-player-vs-monster-the-making-and-breaking-of-video-game-monstrosity-eng
SoldOut
0000-00-00
-  WYPRZEDANE, włącz WatchDoga, on poinformuje Cię, gdy produkt będzie ponownie dostępny.
-
Przerażające bestie w grach: studium postaci, które uwielbiamy pokonywać i to, co mówią o nas samych
Od zarania dziejów gier wideo potwory odgrywały kluczową rolę jako zagrożenia, których należy unikać, bossowie poziomów, których należy pokonać, lub cele do zniszczenia w celu zdobycia dodatkowych punktów. Ale dlaczego postać potwora jest tak ważna w grach i jak gry wideo kształtowały kulturowe wyobrażenia o potworach?
Próbując odpowiedzieć na te pytania, książka "Player vs. Monster" bada ostatnie półwiecze potworów w grach, od smoków z pierwszych papierowych RPG i pikselowych kosmitów ze Space Invaders, po mutantów z The Last of Us i dziwaczne bestie z Bloodborne, odkrywając ich wspólne cechy.
Na przykładach od kosmitów po zombie, Jaroslav Švelch bada sztukę projektowania potworów i śledzi jej wpływy z mitologii, sztuk pięknych, kultury popularnej i gier RPG. Jednocześnie pokazuje, że gry wideo nawiązują do wyobrażenia o jasno określonych, przewidywalnych wrogach z czasów zimnej wojny i przedstawiają potwory jako postacie, które są nieodwracalnie złe, ale zawsze podatne na pokonanie. Wyjaśnia atrakcyjność tak uproszczonych potworów z gier wideo, ale także bada, jak to medium może się rozwijać.Liczba stron 152; 27 fotografii
Wymiary: 142 x 212 x 26 mm
Język: angielski
Autor: Jaroslav Švelch -
Dyskusja tymczasowo wyłączona
Pytania dotyczące zamówień prosimy przesyłać na e-mail xzone@xzone.pl. Dziękujemy.
-
Recenzja (0)
Komentarze (0)